Программирование мобильных телефонов

         

в играх создает более насыщенную-




Воспроизведение звуков в играх создает более насыщенную- атмосферу. Хорошая звуковая дорожка к игре - это 30-40% успеха! Но, к сожалению, в мобильных играх, нет возможности воспроизведения мощной полноценной звуковой дорожки, как в компьютерных или приставочных играх, в виду ограничения системных ресурсов телефона. Поэтому, в основном, все звучание в играх сводится к воспроизведению так называемых тональных звуков. Каждый тональный звук соответствует определенной ноте, выстроив необходимую последовательность нот для воспроизведения можно получить определенную звуковую дорожку.

В профиле MIDP 1.0 возможность работы со звуком отсутствует, и все строится на использовании классов, предоставляемых производителями мобильных телефонов. В профиле MIDP 2.0 такая возможность имеется, поскольку появилась мобильная мультимедиа библиотека (MMAPI), разработаная экспертной группой, в состав которой входят известные компании:
  •  Nokia (Specification Lead);
  •  Aplix Corporation;
  •  Beatnik. Inc.;
  •  France Telecom;
  •  Insignia Solutions;
  •  Mitsubishi Electric Corp.;
  •  Motorola;
  •  Netdecisions Holdings United;
  •  NTT DoCoMo, Inc.;
  •  Openwave Systems Inc.;


  •  PacketVideo Corporation;
  •  Philips;
  • Siemens AG ICM MP TI;
  •  Smart Fusion;
  •  Sun Microsystems, Inc.;
  •  Symbian Ltd;
  •  Texas Instruments Inc.;
  •  Vodafone;
  •  Yamaha Corporation;
  •  Zucotto Wireless.

На данный момент существуют две мобильные мультимедиа-библиотеки, различающиеся по своему назначению и спецификации, это:
  •  Mobile Media API - предназначена для работы с устройствами имеющими боле мощные системные ресурсы. Это, как правило, карманные портативные устройства;
  •  MIDP 2.0 Media API - эта библиотека направлена на поддержку мобильных устройств с ограниченными ресурсами.

В этой главе будет представлена мобильная мультимедиа библиотека MIDP 2.0 Media API, которая используется при программировании звука в приложениях написанных под профиль MIDP 2.0. Работа со звуком строится по принципу блочной конструкции состоящей из трех ключевых блоков:
  •  Менеджер - это основной диспетчер, при помощи которого создаются все  проигрыватели. Также менеджер имеет возможность в воспроизведении простых тональных звуков на телефоне. Менеджер в профиле MIDP 2.0 представлен классом Manager;
  •  Проигрыватель - осуществляет непосредственное воспроизведение звуков и представлен интерфейсом Player

Bee взаимодействие построено на использовании нескольких интерфейсов и класса Manager, содержащихся в библиотеке MIDP 2.0 Media API, которая состоит из двух пакетов:
  •  javax.microedition.media;
  •  javax.microedition.media.control.

Эти два пакета содержат ряд интерфейсов и всего один класс Manager. Рассмотрим подробно оба пакета библиотеки MIDP 2.0 Media API, давая попутно краткую характеристику каждому интерфейсу, классу Manager и всем имеющимся методам. А потом, на основе полученного материала, создадим несколько примеров исходного кода, иллюстрирующих мoдель работы со звуком.


Содержание раздела