Начнем с самого простого - выведем на экран синий квадрат, прорисованный с помощью метода fillRect() и заставим переместиться его через весь экран по горизонтали слева на право. Посмотрите на код из листинга 7.5, производящий перемещение квадрата на экране.
/ * * Листинг 7.5 Класс Main и класс Draw */ import javax.micro-edition. Icdui .*; import javax.microedition.midlet.*; public class Main extends MIDlet implements CommandListener { // команда выхода из программы private Command exitMidlet = new Command("Выход", Command.EXIT, 0); public void startApp() { // создаем объект класса Draw Draw dr = new Draw(); // запускаем поток dr.start(); // добавляем команду выхода dr.addCommand(exitMidlet); dr.setCommandListener(this); Display.getDisplay(this).setCurrent(dr); } public void pauseApp() {} public void destroyApp(boolean unconditional){} public void commandAction(Command c, Displayable d) { if (с == exitMidlet) { destroyApp(false) ; notifyDestroyed() ; } } /** класс Draw определен в файле Draw.Java перемещает квадрат по экрану */ import javax.microedition.lcdui.*; public class Draw extends Canvas implements Runnable { // позиция для перемещения квадрата int position =10; // конструктор public Draw() { super(); } public void start() { // создаем и запускаем, поток Thread t = new Thread(this); t.start(); } // метод run() интерфейса Runnable public void run() { // бесконечный цикл while (true) { // увеличиваем позицию на 1 position ++; // обновляем экран repaint(); // останавливаем цикл на 20 миллисекунд try { Thread.sleep(20); } catch (java.lang.InterruptedException zxz) {} } } public void paint(Graphics g) { // вычисляем область для перерисовки экрана int x = g.getClipWidth(); int у = g.getClipHeight () // устанавливаем белый цвет фона g.setColor(0xffffff); // назначаем перерисовку всему экрану g.fillRect(0,0,х,у); // устанавливается синий цвет квадрата vg.setColor(0, 0, 200); // рисуем квадрат g.fillRect(position,40, 20, 20); } }
Листинг 7.5 содержит два класса Main и Draw, находящиеся в файлах Main.java и Draw.Java. Основной класс мидлета Main содержит код создающий объект dr класса Draw. Затем он запускает системный поток с помощью метода start (), добавляет команду выхода из программы и отображает текущий дисплей с объектом dr. Класс Draw содержит код, создающий синий квадрат и перемещающий его по экрану. Прежде чем мы начнем рассмотрение кода класса Draw, давайте подумаем, как можно произвести перемещение объекта на экране. Самый простейший способ перемещения объекта по экрану вдоль оси X, заключается в постоянном увеличении, допустим на единицу, позиции этого объекта по оси X. При создании квадрата методом fillRect () задаются две координаты по оси X и по оси Y для первоначального вывода квадрата на экран. Поэтому достаточно создать переменную для координаты по оси X и затем в цикле прорисовки увеличивать ее на единицу, перемещая тем самым объект по экрану.
В листинге 7.5 класс Draw наследуется от класса Canvas, что дает возможность воспользоваться Методом paint (). для рисования графических элементов на экране и. реализации метода run () интерфейса Runnable. В методе run () создается цикл, постоянно обновляющий состояние графических элементов.
В начале кода класса Draw создается переменная position, отвечающая за координату по оси X для точки вывода квадрата на экран. Конструктор класса Draw вызывает метод super () для использования конструктора своего суперкласса Canvas.
В методе start () создается системный поток, который будет запущен в методе run (). Кстати, было бы не плохо предусмотреть выход из потока. Этот пример небольшой и проблем с ним не возникнет, а после разбора листинга 7.5, мы рассмотрим простой механизм, останавливающий системный поток и предусматривающий выход из бесконечного цикла while метода run (). В самом методе run () создается бесконечный цикл, в котором происходит постоянное увеличение переменной position на единицу, благодаря чему квадрат перемещается по оси X слева направо.
В методе paint () вас должны заинтересовать следующие строки кода:
int х = g.getClipWidthf); int у = g.getClipHeight(); g.setColor(0xffffff); g.fillRect(0,0,x,y);