Программирование мобильных телефонов

         

Мидлет




Приложение, написанное для мобильного телефона, может состоять из различного количества классов. Одни классы, отвечают за загрузку ресурсов, другие за обработку данных, третьи выполняют еще какие-то дополнительные функции, как программист вы вправе выбирать любую удобную для вас модель построения программы. В итоге, созданные вами классы, объединенные в одно целое, будут составлять одну программу или приложение. Все приложения, сформированные для работы в среде Java мобильных телефонов, носят название мидлет. Мидлет -это программа, написанная для мобильного телефона с использованием платформы Java 2 ME. Определять количество классов программы привилегия программиста, но среди всех классов одной программы существует один основной класс, с которого начинается работа всей программы. Этот основной класс мидлета, сердце приложения, он наследуется от класса javax.microedition.midlet. MI Diet. В этом классе описывается код, отвечающий за управление процессом создания интерфейса пользователя, объявления набора данных необходимых для работы всего приложения, создаются объекты имеющихся классов, и что самое главное, он является отправной точкой в работе приложения. Такой класс в Java 2 ME носит название основной класс мидлета.

Рабочие функции, выполняемые этим классом, практически идентичны методу main (). Помните запись, с которой начинался рабочий процесс приложений написанных на Java 2 SE:

public static void main ( String[] args )
На мобильных устройствах аналогичные действия возложены на подкласс класса MIDlet, производящий управление рабочим процессом всего приложения. В дополнение к основному классу, может создаваться ряд классов необходимых для реализации поставленной перед вами задачи. Также имеется возможность собирать несколько мидлетов в один архив. Такая комплектация программ или мидлетов помещенных в один JAR-файл носит название MIDlet suite (набор мидлетов).

В главе 2, когда объяснялась работа в среде Sun ONE Studio 4 Mobile Edition и J2ME Wireless Toolkit 2.1, в частности момент создания проекта Demo, был сформирован простейший код мидлета с названием HelloMIDlet. Этот код был сгенерирован автоматически Sun ONE Studio 4 Mobile Edition, он очень простой и дает хорошую возможность разобраться в структуре мидлета. Посмотрите на листинг 5.1, где приведен код примера HelloMIDlet проекта Demo, созданный в главе 2.
/** Листинг 5.1 Класс HelloMIDlet.java */  import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*;  public class HelloMIDlet extends MIDlet implements CommandListener  { private Command exitCommand; private Display mydisplay;     public HelloMIDlet()     { mydisplay = Display.getDisplay(this); exitCommand = new Command("Выход", Command.EXIT, 1);     } public void startApp() { TextBox t = new TextBox(" ", "Строка текста", 256, 0); t.addCommand(exitCommand); t.setCommandListener(this); mydisplay.setCurrent(t);   } public void pauseApp() {  } public void destroyApp(boolean unconditional) { } public void commandAction(Command c, Displayable s) { if (c == exitCommand) { destroyApp(false); notifyDestroyed(); } } }
Первое, что бросается в глаза при детальном рассмотрении кода мидлета - это три метода: startApp (), pauseApp () и destroyApp (). Программисты, которые знакомы с аплетами, найдут явное сходство в структуре мидлета и аплета, даже названия в некоторой степени схожие. В аплете также имеются подобные методы: start (), stop () и destroy (). Можно сказать, что основной класс мидлета - это некий симбиоз аплета и метода main(), играющего основную и управляющую роль в приложении для мобильных устройств. Создавая свои классы и реализуя их код, вы должны возложить основные рабочие функции на основной класс мидлета. На рис. 5.1 показан принцип работы мобильных приложений.





Рис. 5.1. Принцип работы приложения


Сейчас мы вкратце разберем код примера HelloMIDlet проекта Demo, а потом перейдем к более детальному анализу схемы работы приложений в Java 2 ME. Первые две строки кода из листинга 5.1 - это библиотеки импорта.

import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition. Icdui.*;
В этих строках происходит импорт двух пакетов платформы Java 2 ME. Первый пакет javax.microedition.midlet.* содержит класс MIDlet, с помощью которого происходит связь с MIDP. Каждый код создающий основной класс мидлета обязан импортировать этот пакет. Второй пакет содержит классы, позволяющие создавать пользовательский интерфейс приложения. В следующей главе будут подробно рассмотрены все классы пользовательского интерфейса. Импорт двух пакетов дает возможность задействовать все имеющиеся в этих пакетах интерфейсы, классы, методы и константы, необходимые для работы всего создаваемого приложения. Следующая строка кода:

public class HelloMIDlet extends MIDlet implements CommandListener
создает основной класс мидлета, наследуемый от суперкласса MIDlet, реализуя при этом методы startApp(), pauseApp() и destroyApp(). Также задействуется интерфейс CommandListener, необходимый для обработки событий происходящих в приложении при помощи метода commandAction(). Далее идут две строки создающие объекты классов Command и Display.

private Command exitCommand; private Display mydisplay;
С помощью переменной exitCommand осуществляется выход из приложения посредством метода commandAction (). Переменная mydisplay будет представлять дисплей телефона при помощи абстрактного класса Display, играющего роль диспетчера телефонных экранов. В конструкторе класса HelloMIDlet инициализируются объекты exitCommand и mydisplay.

public HelloMIDlet() { mydisplay = Display.getDisplay(this); exitCommand = new Command("Выход",Command.EXIT, 2); }
В конструкторе класса HelloMIDlet, переменная mydisplay получает ссылку на объект Display при помощи метода getDisplay (). Давайте разберемся эти действия подробно. Вы наверно заметили, что объект Display явно не создается при помощи ключевого слова new. Если быть совсем точным, вы просто не можете этого сделать. Объект класса Display создается автоматически с помощью сервисов телефона для каждого мидлета. Класс Display играет роль диспетчера телефонных экранов, на которые проецируется в итоге все то, что вы будете видеть на дисплее телефона. В телефоне существует всего один основной экран и поэтому в отдельный промежуток времени может быть отражен только один экран, за который отвечает класс Display. С помощью метода getDisplay (), основной класс мидлета получает ссылку на класс Display и содержит ее в переменной mydisplay. В последствии, для того чтобы отразить содержимое текущего дисплея, необходимо воспользоваться методом setCurrent (), например следующим образом:

mydisplay.setCurrent();
Вторая и последняя строка кода в конструкторе класса HelloMIDlet () создает экземпляр класса Command и инициализирует созданный ранее объект exitCommand. Класс Command создает набор информации или набор команд, которые можно отобразить на экране телефона для обработки событий полученных от пользователя. На основе определенного набора команд с помощью интерфейса CommandListener происходит обработка фактических действий пользователя. Посмотрите на рис. 5.2, где на дисплее показана команда Выход, расположенная под экранной клавишей телефона.



Рис. 5.2. Команда выхода из программы


Такая схема отображения различных команд реализована на всех без исключения мобильных телефонах. Единственное, что может изменяться- это способ отображения этих команд. У некоторых производителей мобильных телефонов команды располагаются под экранными клавишами, а у других, ряд команд формируется в виде меню.

Класс Command имеет два конструктора с тремя и четырьмя параметрами. В примере был использован конструктор из трех параметров, посмотрим, как выглядит прототип конструктора класса Command:

public Command( String label, int commandType, int priority )

Параметры конструктора класса Command:

  •  label - это переменная типа String, содержащая метку в виде простого текста. В примере использовалась команда Выход. Эта строка текста может находиться под кнопками дисплея, либо в виде элемента меню. Обычно команда - это короткое слово. Если необходимо использовать длинное слово, то нужно вызвать конструктор класса Command с четырьмя параметрами;
  •  commandType - тип команды соответствующей выбранным действиям. Имеются команды BACK, CANCEL, EXIT, HELP, ITEM, SCREEN, STOP.
  •  BACK - возврат к предыдущему экрану;
  •  CANCEL - отмена произведенных действий;
  •  EXIT - выход из приложения;
  •  HELP - вызов справки;
  •  ITEM - обычно используется для работы с классом Choice, и производит выбор элемента из группы элементов;
  •  SCREEN - представление нового экрана;
  •  STOP - остановка выполняемых действий.
  •  priority - это приоритет, назначенный для данной команды относительно других команд, имеющихся на дисплее. Приоритет задается целым числом, где более низкое число указывает на более высокое значение.


За конструктором класса HelloMIDlet () следует ключевой метод основного класса мидлета startApp ().

public void startApp() { TextBox t=new TextBox("HelloMIDlet","Текст",256,0); t.addCommand(exitCommand); t.setCommandListener (this) ; mydisplay.setCurrent(t) ; }

Метод startApp() вводит приложение в активное состояние и является своего рода входной точкой для всей программы. В рассматриваемом примере для вывода текста на экран используется класс TextBox. Чтобы разобраться, как это происходит, необходимо рассмотреть конструктор класса TextBox:

public TextBox (String title, String text, int naxSize, int constraints)

Параметры конструктора класса TextBox:

  •  title - это титл или основное название, размещенное в верхней части дисплея;
  •  text - текст, выводящийся непосредственно на экран. Текст, выводимый на экран можно редактировать и даже не выводить вовсе, выставив значение этого параметра в значение null;
  •  maxSize - максимальное количество символов выводимого на экран текста;
  •  constraints - с помощью этого параметра можно производить специальные ограничения, но пока рекомендую выставить параметр в 0.


То есть, создав объект класса TextBox, вы задаете область экрана, в которой существует свое название и количество выводимых символов. В следующих двух строках кода:

t.addCommand(exitCommand) ;  t.setCommandListener(this) ;

сначала добавляется команда Выход, к текущему экрану телефона представленному классом TextBox, а затем с помощью метода setCommandListener () устанавливается обработка событий для этой команды Выход, используя метод интерфейса GoimandListener . Самая последняя строка кода:

mydi splay. setCurrent (t);

отражает текущую информацию на экране. Этот метод подобен кнопке Обновить в Internet Explorer. Вызывая каждый раз метод setCurrent (), вы будете обновлять информацию на дисплее телефона. Следующий метод в примере:

public void pauseAppf)

Тело этого метода пока отсутствует, но с его помощью можно поместить мидлет в состояние паузы и освободить часть используемых ресурсов приложения. Дальше идет метод destroyApp (), освобождающий захваченные мидлетом ресурсы и удаляющий сам мидлет из памяти, то есть закрывает работу приложения. И самый последний метод основного класса мидлета conimandAction () интерфейса CommandListener обрабатывает назначенные события.

public void commandAction(Command c, Displayable s) { if (c ==? exitCommand) { destroyApp(false); notifyDestroyed(); } }

По сути, этот метод является обработчиком событий приложения для всех имеющихся команд. В нашем примере происходит обработка команды Выход. После чего происходит освобождение всех захваченных ресурсов и мидлет выгружается из памяти с помощью методов destroyApp() и notifyDestroyed(). Рассмотрев вкратце общую модель работы мидлета, давайте разберем более подробно процесс работы приложений, а также жизненный цикл всей программы.

Содержание раздела